这份shank攻略面向正在硬啃《Shank》各难度、卡在某个Boss或想省命的玩家。按开局、中期、后期三阶段拆解武器取舍和连段思路,附带各Boss的实测打法。适用版本:以官方最新版本为准,Xbox Live Arcade、PSN与Steam版核心数值一致。
游戏开场只给匕首、大砍刀和双枪。前两关(码头与酒吧)不建议乱按,先记住各武器的硬直帧差异——我这边实测:轻攻击三连的最后一下有明显后摇,能取消,但取消窗口只有约0.3秒;重攻击能砸倒小兵,但起手慢,对速度型敌人容易吃反击。双枪的子弹数在早期只有12发【实测待补】,对精英怪单发伤害约为一刀轻击的60%,主要用来打断投掷物,不是输出主力。小怪堆里就用“轻击×2→重击→翻滚”循环,这套在二周目狂暴难度之前都能稳定清场,别在开局就依赖投掷武器,燃烧瓶在第四关才能稳定捡到。
从第4关仓库开始,敌人配置变成“投掷哥+盾牌兵+狗”的混合波次。此处建议把升级点优先投到生命上限(至少两级)和近战伤害(两级),别急着升双枪弹匣。盾牌兵正面不吃轻击,必须用重击破防或绕背;实测破防后硬直时间约1.2秒,足够接一套完整的“轻击×3→上挑→空中连砍”。第5关Boss“屠夫”的钩爪二连拉有固定节奏:先右后左,躲法不是后翻滚,而是朝斜前方翻滚穿到他身后,这样能省下约1/3的Boss战时间。第6关的矿车跳跃段,提前记住第三处断轨的间距——不要助跑,直接站立起跳恰好能过,助跑反而会撞到对岸的尖刺。
后半段强度主要来源于“敌人霸体”和“同屏弹幕”。升级方面,此时把剩余点数投给“抗性”分支是划算的,实测最终Boss的机枪扫射每发约扣8%血,没抗性时三连就被破防,抗性满级能多扛住一轮。第7关的Boss“毁灭者”有三阶段,转阶段时必定先砸地出冲击波,这个冲击波的判定范围比视觉特效窄半个身位——贴着最外圈站可以无伤。三阶段他飞上天后的导弹雨,锁定玩家当前位置,每波9发【实测待补】;解法是绕场地外圈逆时针跑,不要翻滚,翻滚滚出硬直后更容易被后续弹幕刮到。狂暴模式(二周目)下,小兵攻击力约提升50%,但Boss血量只提升约25%,所以打法核心从“拼血”变成“清小兵控场”。我这边通关后的建议是:小刀上挑的空中无敌帧是真正保命技,后期别舍不得用,每次上挑大约有0.5秒的全无敌,能躲过地面爆炸判定。
如果你是想刷成就里的高分榜,建议按“无伤+连击数>通关时间”的思路来打,实测连击数维持在30以上时,关卡结束奖励分数约增加40%;而速通则完全不看连击,只挑大砍刀重击开路。两种路线的升级加点完全不同:刷分点生命与抗性,容错高;速通直接全点伤害,靠切换取消和空中无敌帧硬闯。对于普通通关玩家,我这边偏向推荐“均衡路线”:伤害升两级后立刻补一级生命,到第6关再全投抗性,这套在普通难度下几乎不会卡关。
本作支持本地双人合作(同屏),不支持线上联机。在菜单选择“Co-op”模式,由1P选关后2P按下开始键加入。注意合作模式下敌人的血量约提升30%【实测待补】,且部分QTE处决会改为双方同时按键触发,一个人偷懒会卡住动画。
毁灭者三阶段放出的导弹雨是最大难点。绕逆时针外圈跑能躲开大半,剩余跟踪弹靠上挑的无敌帧硬吃判定即可。他落地后近身阶段只有一套三连挥砍,防住后有一瞬间白光,那是唯一能安全输出的窗口,大约2秒。别贪刀,每次只打一套“轻×3→重”就撤。
通关一次后解锁“狂暴模式”与“新游戏+”继承。继承内容包括已升级的武器等级和已解锁的外观,但血量和弹药类升级需要重新投入点数。狂暴模式下敌人攻击提升明显,建议先刷两三遍普通难度把抗性点满再进。