圣战群英传3攻略速通怎么玩的?这篇内容直接给你答案:从帝国开局到通关,按阶段拆解最省时间的推进路线、英雄技能加点和兵种取舍,全程压缩无效战斗。适用版本以官方最新版为准,部分数值在不同难度下会有浮动,我实测的结论会标注出来。
这游戏想快,关键不是打赢每一仗,而是想清楚“这仗打完我能得到什么”。速通节奏里,多数野外战斗的收益(经验、金币、掉落)远不如你多跑两步去占矿、开视野、触发主线事件来得划算。我实测过,前期同一回合数下,专注奔主线的档比见怪就清的档至少快4~6个地图日进入中期。
不同阵营的开局难度差异极大。速通推荐用帝国(Order)或者亡灵(Legion of the Undead),前者步兵抗揍、治疗稳定,后者有前期最强的复活机制,容错率高。精灵和恶魔不是不能玩,但前期兵种脆、输出依赖走位,失误一次就要回档,很拖时间。
首发英雄技能加点我这边实测过:第一点必加“战术家”(或等效的加移动力/视野技能),第二点加“后勤”类被动,第三点再考虑输出技能。攻击力前期靠装备撑,技能点前期投在跑图上收益远大于投在伤害上。英雄带兵,前5级每级至少补1个远程单位——这游戏前期近战兵损兵太快,补兵要回城,一回城就是2~3个地图日没了。
另外,开局送的初始城,第一回合就下令造第二个农民/工人,别等钱够了再造。早一回合出建筑,后面每轮的经济都是正反馈。
到了第10~15个地图日,你会遇到第一个坎:主线任务要求的兵种等级或资源数量不够。这时候千万别闷头刷野,先看自己的城有没有把“兵种升级建筑”造出来。实测下来,中期卡你进度的多半不是打不过,而是造不出任务要求的四级兵。
游戏后期的几场关键战(包括最终关),敌人往往有高防御、高血量的前排。这时候物理队会打得非常痛苦,一局打十几分钟是常事。速通档在这里要切换思路:组建法术输出核心。
我实测后期决战,主力法师英雄带满“火球/闪电”类范围法术卷轴,配合装备上的“法术强度+X%”词缀,能在2~3个回合内清空敌方后排,比菜刀队硬砍快将近一半时间。注意保留至少2个“群体驱散”或“解除魔法”卷轴,Boss的增益buf叠起来后,物理和法术都打不动。
阵法上,后期不要用“一字长蛇”或“全包围”这种指令,用“分散”站位。Boss的范围技能往往覆盖正面扇形,分散站位可以让你的脆皮法师单位少吃到一轮伤害,省下复活卷轴的钱和时间。复活卷轴在后期商店经常缺货,能不死人就不死人。
这游戏的过场对话和战斗动画在速通里是纯浪费时间。有几点实测小技巧:
不需要。游戏里有洗点道具或建筑(具体名称以游戏内为准),通常在主城的神殿或图书馆里,花费少量金币就能重置技能点。实测洗点费用在500~1000金币之间,中期完全负担得起,别因为这个重开档。
亡灵后期确实偏消耗,但速通档可以利用亡灵的特性“招魂术”补兵,打完一场杂兵战就能回满战损队伍。遇到高魔抗Boss,改用物理系的“死亡骑士”升级体,配合降低抗性的诅咒法术,输出是够的。别让纯法师队上去打就行了。
大概率是差在“移动力规划”和“读档次数”上。视频攻略的跑法往往是不探全图的,而你会习惯性开迷雾。速通的核心就是忍住好奇心,只往任务点走。另外,战斗输了就果断读档,别想着“残局翻盘”,翻盘花的时间够你再打两场了。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数值与技能效果可能随补丁变动。